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第116章 :报复

    打开浏览器,他在搜索引擎上搜索着,关于这个“最强男人”的一切信息。

    【IGG获奖游戏策划师】

    【游戏编剧】、【奥司卡级别电影编剧】、【电视编剧】

    【盈利超三十亿元星辰集团CEO】、【华国具潜力科技公司】

    【华国青年示范榜样】

    无数词条映入眼帘,将他脑海填满,密集的信息量,让他大脑一阵眩晕。

    闭上双眼,宫崎英搞在脑海里详细整理着自己得到的信息。

    这个他称之为最强的天才策划师,不仅仅在游戏策划方面,拥有鬼斧神工般的策划方案。

    撇开这个身份,这个天才策划师还是一个功底深厚的资深编剧!

    是一个在一年多时间,盈利三十多亿元的商业奇才!

    甚至还是华国示范榜样!!

    “wtf!!!!”

    仅仅整理了一部分信息,宫崎英搞便不由得瞪圆了眼睛,一副不可置信的模样。

    这么多常人难以企及的荣誉,普通人能获得一项便已经足以自傲了。

    而这个名叫“白广”的星辰集团CEO获得的荣誉甚至可以丰富你的知识库

    让你认识到原来这世界上还有这么多荣誉头衔!

    看到这里,想要一争高下心思轰然破碎。

    身体无力后仰,像是一个被刺破的气球,宫崎英搞瘫坐在座椅上。

    扎眼的名词,仍在宫崎英搞脑海里不停回荡:

    【挂13】

    关于魂类游戏的天花板之争,在他心里也已经尘埃落定。

    F社败北,星游游戏工作室完胜!

    虽然刚开始自尊心作祟,让他一时间难以接受这个结果。

    毕竟他们十几年的魂类游戏积累,居然输给了一个成立时间不到两年,制作时间仅仅八个月,还是第一次制作魂类游戏的小公司。

    任谁都不会第一时间接受这个结果。

    但是无论是游戏细节,设计细节,还是剧情主线走向,他们全都远远落后。

    尤其是那神乎其技的怪物拟人化如此先进的技术,更是让他大为震撼。

    到最后连个像样的回击借口都找不到

    一想到白广那“六边形战士”般无死角的强大骄傲被践踏,输给这么一个妖孽般的天才人物,好像是理所应当,没有什么好可惜的

    当差距较小的时候,可能还会不服气,想要再努力一下,将对方比下去。

    但是当差距大到难以逾越的时候,躺平好像才是唯一的选择

    原来游戏平台上,那些看起来像是水军刷的无脑吹嘘评论都是真实的!!

    只不过,让他好奇的是既然拥有这么多好评,为何还会有这么多人退款?

    要真是星辰集团自己刷评的话没必要把退款率拉这么高啊?

    而且这样做还让游戏平台反感,将游戏黄牌警告。

    高退款率,再加上黄牌警告,这两点将会更加劝退其他用户购买

    这么高的质量,完全可以等口碑慢慢发酵,没必要这么急功近利,搞得自己一身脏水。

    如此反常的行为,让他感觉其中定有蹊跷。

    带着对于这个问题的疑问,他咨询了一下在游戏平台工作的内部人员。

    像是他们这种销量榜首(过去式)级别的制作公司,给平台带来了巨额的利润,不但拥有相应的专属内部服务人员,甚至还可以和平台商议相应的分成比例。

    其中的内部特权,远不是一般游戏制作公司能比较的。

    听到宫崎英搞如此肯定这款游戏,内部人员那边根据多年以来的经验,也给出了一个相对合理的推测。

    要是游戏本体真的如此优秀的话这应该是竞争对手恶意刷评,通过无脑“捧杀”的方式,抬高玩家的期待,然后玩家发现实际情况,与描述不一致后,再给出差评。

    进而触发他们游戏平台的预警底线,给出黄牌警告,限制其流量发展。

    完整听完工作人员的推测后,宫崎英搞不由得有些愤慨。

    如此神作,居然被竞争对手用如此卑劣的手段恶意抹黑!

    虽然这次针对的不是他们游戏,但要是放任这种行为不管,谁知道下一个受到迫害的会不会是他们公司?

    想到这里,他愤然通过自己的账号,在游戏平台公开发表自己的感想。

    他先是盛赞了一番《悟空》的质量,说明了一些容易劝退玩家的真实用意,让新玩家能够快速理解认识这款游戏。

    然后便肯定了其天花板的地位,详细阐述了一番关于这款游戏的上架经历。

    虽然他没有直接挑明,是有人恶意“捧杀”这款游戏,但是听完《悟空》的经历以后,任谁都能察觉出不对劲。

    毕竟怎么可能会有公司搬起石头砸自己的脚,让自家游戏处于这种极端劣势状态呢?

    当然了,宫崎英搞如此不遗余力的帮助星辰集团正名,为此甚至交出了“魂类游戏天花板”的位置,其中也有自己的一番打算。

    星游游戏工作室这次展现出来的技术实力,实在是太过恐怖。

    尤其是那个让怪物高度拟人化的技术,大大增加了玩家的代入感,让玩家感觉仿佛真实存在一般。

    作为游戏圈最前沿的游戏制作人之一,他清楚的知道这项技术的价值。

    在虚拟游戏世界,得到和现实生活一样的真实“动作”“情绪”反馈这将会大大增加玩家的粘性,延长一款游戏的寿命!

    多年以来积累的行业嗅觉告诉他,这项技术很有可能在未来改变整个游戏格局!

    尤其对于他们霓虹国一些“恋爱养成”游戏来说更是革命性的发展!

    此时要是能够通过为《悟空》正名,得到星辰集团的好感

    未来很有可能他们将会优先成为这项技术的受益者。

    凭借宫崎英搞在游戏界的影响力,这条消息一经发出,便立刻引起整个游戏区的震动。

    毕竟这个一向自视甚高,屁眼都长在头顶的游戏大佬,从来就没有看上眼的游戏。

    如今如此反常的盛赞一款其他公司的游戏,甚至主动将自己摆在“老二”的位置

    这让一众游戏大厂,还有熟悉他脾性的玩家们,不由得惊掉了眼球,纷纷去查看这款名叫《悟空》的游戏,究竟有怎样的魅力。