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第15章 激斗神龟传

    同学来到药谦店里的第一时间,就被柜台上醒目的木牌上的文字所吸引,或者说被上面写的三个“新”游戏吸引。

    “这三个游戏是新出的游戏吗?学院里没见你弄出来过啊。”

    “嗯,沙罗曼蛇是昨天刚出,超级马里奥和坦克大战是上周放假第一天就出了。”

    “怎么剧情看不懂啊,什么是超时空宇宙巡航机?”

    “啊这,你就理解是其他位面的事情就好了,每个位面世界的生存环境都不一样的。”

    来的人太多了,不止自己班的,还有隔壁几个班也有不少人闻讯而来,好在大家观看和试玩之后,带了钱的便买了心仪的游戏回家自己玩去了。当然也有假期前就买过元素魂斗罗的同学,在三天的练习之后,特意在店里和同学们炫耀技术来了,药谦看了也只能笑着摇摇头,随他们了。

    一边吃着午餐,一边也指点着玩游戏的同学一些游戏知识,比如超级马里奥第一关隐藏的绿蘑菇,坦克大战里一些道具图标对应的作用等等,玩的人开心,看的人也开心,毕竟这是曾经从未出现过的娱乐模式,光是足够新奇就已经很吸引人了。有人初接触坦克大战,也在自建地图这个模式上玩的开心,而最受欢迎的依旧还是元素魂斗罗,并且,与前世相同的是,最受欢迎的还是风球(S弹),即使通过精神海里的测试员不断测试,五种元素球已经很平衡了,但风球依旧是有必捡的,因为它最好用。虽然土元素球可以抵消大多数敌方的远程攻击魔法(比如敌人射来的火球),但是土球要沿着地面走。水元素冰柱可以减速敌人,但是低难度用处确实不大;火元素则攻击范围差一点;雷元素单体攻击最强,偏偏攻击间隔特别长。

    在药谦快乐的看着自己魔力上限增长中,时间流逝而过。

    送走埃拉,药谦关门,回到自己房间,取出未刻印过的6号魔石板,将下午完成的游戏从精神海刻印到魔石板上面。

    眼前一黑,药谦差点一头栽倒在床上。等缓过神来时,身体里的魔力近乎枯竭,手里的魔石板也碎裂了。

    失败了。

    药谦拿出魔晶石,一边补充魔力,一边反思原因,应该是改动太多,尤其是因为自己魔力提升太快,导致内心有些膨胀了,把游戏的画面提升了一些,结果在精神海里没屁事,一幻化出来后魔力就完全不够了。

    仔细一看自己魔改后的忍者神龟,不能说和原版的大相径庭吧,也只能说近乎面目全非。

    首先是剧情,药谦将背景设定在混乱之地,也就是大陆中心的一块地方,这地方有两三个望月帝国领土那么大,却有着数百个“国家”,当然这些国家大多不被六大帝国承认,混乱之地东边与南边是精灵之森,西南是矮人丘陵,西北是火凤帝国,正北与东北方是沙陀诸国。由于各方面因素,导致那里就是混乱的代名词。

    混乱之地的一座名为新约克的城市,一个名叫施莱德·沙帝的强者血腥统治着这个城邦国家,施莱德不仅自身实力强大,还拥有赐予他人兽化的特殊能力,施莱德与这些能兽化的手下共同压榨着城里的人民,并将敢于反抗者变为弱小的小动物。

    五名曾经反抗施莱德的强者就被永久变成五只宠物绿毛龟,然而城堡女仆艾普丽尔在意外触碰到五只绿毛龟之后,意外解除了部分施莱德的能力,变成五名强壮的人型绿毛龟,施莱德也发现了艾普丽尔的特殊能力,下令手下将艾普丽尔囚禁用于研究,逃出城堡的五个龟人为了彻底恢复人类身躯,决心再次反抗施莱德,推翻他的残暴统治,救出艾普丽尔。

    以药谦的脑子,目前也只能这样编故事了,四只乌龟变成了五个人,各自代表元素一系,没办法,这个世界元素有五系,漏掉一个说不过去:

    老大达芬奇:双刀,风系,平衡性角色,耗血必杀技为‘旋风斩’,原版提刀原地转圈加上风暴特效。

    老二拉斐尔:双叉,雷系,攻速快但攻击范围小,耗血必杀技为‘电光毒龙钻’,原版加雷电特效,并且可以麻痹敌人半秒。

    老三米开朗基罗:双节棍,土系,攻击高攻速快,但有收招硬直,耗血必杀技“崩山乱舞”,一边像李小龙一样舞着双节棍一边慢慢向前走。理论上对于玩家来说是最强但也是最难操作的角色。

    老四多纳泰罗:长棍,水系,攻速慢攻击范围广,耗血必杀技为:“波涛蛟龙棍”,向前翻转,蛟龙型水柱会随后翻涌再攻击一次并将敌人击飞。

    老五毕加索:单手剑,火系,平衡性角色,耗血必杀技为:“爆裂火焰”,原地向前发射一枚巨型火焰球,火焰球碰触障碍物或者第一个敌人后爆裂开造成二次伤害。

    第一关:河滩(混乱之地不靠海),从城堡的下水道逃到海滩,五只乌龟人决定开始向施莱德复仇。关底BOSS:独角犀牛人罗斯泰迪,使用连弩射击,技能是冲撞,侧踢。

    第二关:河面与货船上,小BOSS为两只会飞行的怪物,关底BOSS红牛格朗德恰克,使用强壮的手臂拳击,三连冲撞,使用大铁柱攻击。

    第三关:大桥上,小BOSS尖刺龟斯拉什,攻击方式为持刀劈砍,常常跳跃起来躲避主角攻击的同时反击,特殊级为缩在龟壳里像个陀螺一样四处乱撞。关底BOSS野猪比伯,头顶链球攻击,攻击范围广,近身容易被BOSS踹飞再接一链球。

    第四关:城堡外围,鼹鼠人特拜格,手持矿锄头攻击,连续锤击,特殊攻击是声波攻击,扇形范围。

    第五关:城堡下水道,小BOSS巨型鼠(原版是一个杂兵开着一个类似霸王龙的机器,官方名为捕鼠机器母体),关底BOSS为鳄鱼人皮头,皮头会向扇形前方发射三枚风刃,受到攻击会在极短的时间内甩尾反击,血量不多时会突然冲向抓取玩家,玩家被抓取将损失大量血值。

    第六关:城堡内部,小BOSS狼人阿扎尔,攻击方式为快速爪击,冲刺爪击,特殊攻击为口吐寒气,可将玩家冻住再补上爪击。关底BOSS施莱德(常态),BOSS持刀攻击,攻速快,会施展投技(类似玩家上挑攻击),反应敏捷,会飞踢,会跳跃至墙面反弹快速飞踢,还会格挡攻击(新增),极其难缠。

    第七关:城堡天台,关底BOSS鳄龟托卡,除了普通攻击,他还会飞扑咬住玩家,会用盾牌格挡玩家的飞踢、所有飞踢攻击对其无效,极速冲向玩家后会快速出拳,后背满是尖刺的龟甲,玩家从后背飞踢还会被反弹伤害(新增)。

    第八关:城堡密道与城主大厅,小BOSS两只飞行怪(第二关小BOSS),巨型鼠(第五关小BOSS),中BOSS异位面怪物克朗,擅长火系与雷系攻击(原版发射飞弹和雷电),身躯可随意分裂,会将拳头向玩家发射出去并返回自身(返回攻击为新增攻击方式)上半身和下半身可分裂分别攻击玩家,上半身会用巨锤砸向地面,下半身会冲刺连续踢腿,分裂后再合体残血时会有短暂无敌时间。终极BOSS施莱德(终极形态),除了难缠的攻击之外,远程会发射扇形风刃,召唤追击玩家的雷电,向前发射火球,喷吐冻结玩家的寒气,震击地面(新增,类似大门五郎的地雷震,俗称BUG震),还能将玩家短暂变回小绿龟,还会残影瞬移,

    极大强化玩家五个角色灵活度和操控性,连按两下方向键可奔跑,增加跑动攻击,初始生命数5条,初始生命值100点,打到一定分数可永久提高生命值上限,最高提升至300点。

    同屏敌人的数量翻倍,BOSS血量对标美版并相对加强,每个BOSS拳脚攻击更加多样,攻击欲望更强。

    加大整个游戏每个关卡的补血道具出现频率,苹果回血15,圣代冰淇淋回血25,牛肉汉堡回血50,披萨饼回血100。

    游戏还是叫《激斗神龟传》,游戏难度分正常难度和高手难度两个难度,高手难度的敌人AI和进攻欲望将进一步获得极大的提高,取消所有秘籍,支持双人游戏。

    这已经完全可以作为街机来了,这还是药谦尽量压缩内容的结果,比如普攻,药谦一开始给每位角色设计了类似三国战纪一样的普通连击,但是因为加入后动画动作变多,每个敌人被击打的动作和反应也加大了容量,如果真的想按照怎么丰富怎么来做的话。恐怕短时间药谦是刻印不出来的,魔石板倒是好解决,6号不行就换7号或者八号,关键是自己的魔力供应不上。

    感受了一番自己现在的魔力,以目前的增长速度来讲,应该过上几天就可以把目前版本的《激斗神龟传》上传出来了,最不济也可以上传到7号魔石板。这几天时间除了安心享受玩家们玩游戏带来的魔力反馈之外,剩下的时间药谦也可以让精神海的测试员们多花些时间测试打磨一下这个游戏,反正这帮火柴人测试员又不会有厌恶和腻烦的情绪,好用的很。