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第1章 落地成盒

    抱着18块买不了吃亏,买不了上当的心态。

    薯条君顶着数字ID出现在硫磺岛

    理想中是,一局游戏,十步一人,百杀pro。

    现实却是,客服界面,难度过高,申请退款。

    退款失败,打开邮箱,正想骂娘,邮件自动下翻:

    苏维埃向你致意,战地萌新小薯条。鉴于西欧的一些小摩擦,苏维埃要求提高全军战备水平,考虑你在硫磺岛的躺尸经验丰富,现征召你加入伟大的苏联红军。——第一特种摩托化薯条旅零号训令(这段文字被粗暴的划掉)

    苏维埃向你致意,上等兵特列季科夫同志。鉴于西欧的一些小摩擦,苏维埃要求提高全军战备水平,考虑你作为内务部精锐边防部队的一员,现命令你保卫科登附近的布格河桥梁。——第一特种摩托化薯条旅一号训令

    薯条君一脸懵逼的看着出现在自己显示器上的文字,与旁边正在部署的倒计时3……2……1……

    眼前一黑,整体被吸入了电脑屏幕。

    ……………………

    战地时间1941年6月22日310,布列斯特南18公里左右处,布格河上的桥梁。

    手握莫幸纳甘1891/30步枪的,薯条君出现在了桥头的警备哨岗中。

    眼前刷过一段剧情介绍:

    由于斯大林先入为主的判定,苏德战争应能拖延至1942年春。

    所以,尽管大量情报都表明德国即将对苏联发动突袭,但斯大林也仅仅向边境纵深的部队,进行了“悄悄爬入战争”的动员。

    而对边界一线部队,仍然强调禁止任何可能引起德军紧张的行动,避免给德军制造进攻借口。

    然而此刻小胡子已经子弹上膛,“巴巴罗萨”行动一触即发。

    科登桥是越过布格河,向布列斯特纵深进攻的关键地点之一,保卫科登桥……

    ………………

    随着剧情提示刷过,战地风云系统,给薯条君灌输的基本知识与翻译器也到账了。

    “所以我现在是特列季科夫了?”

    第一次感受到真枪重量的薯条君,抬起手中步枪,本能的拉开枪栓,看向枪膛内。

    那带有金属高光的完整弹头,让薯条君意识到,这不是什么水弹玩具,

    “豁,真家伙!”

    然后摸向腰间的RDG-33手榴弹,指尖传来的冰冷触感,也清晰的表明,这是真正的铁家伙,而不是什么ospy道具。

    再加上系统提供的情况说明,薯条君已经意识到发生了什么,

    “好吧,不打赢不让退款是吧?看我干翻小胡子”。

    ……………………

    天晴了雨停了,硫磺岛的躺尸之旅已经被忘记。

    薯条君正式进入了上等兵特列季科夫的视角,端起步枪,瞄向桥头远处林线位置。

    进入战斗状态,

    视角中准心,小地图,抬头提示,装备栏,血量条,一一出现。

    “和游戏一样啊,这不是开挂打吗?”

    薯条君信心爆棚,仿佛游戏打不过,真实战场就行了。

    而在一阵左瞄右躲,确认自身运枪如神身法超然,和游戏中完全一样后。

    正欲开两枪试试水的薯条君,注意到了抬头提示的时间。

    “1941年6月22日314”

    “嗯?巴巴罗萨?”

    “巴巴罗萨!”

    “我……”

    啪!

    一声枪响,薯条君一头栽向桥梁旁的路沟。

    又是接连几声枪响后,世界重归平静。

    而在地上进入阵亡动画的薯条君,眼前则刷过了和游戏中一样的阵亡界面

    比德曼/0-1/突击兵(轻步兵)/MP38

    “好像不疼……这就成盒了?”

    薯条君尸体一翻进入濒死视角。

    一队德国士兵直接从薯条君的“尸体”旁边,冲过了桥梁,濒死条走完,视野消失。

    俯视角的部署界面出现,标识着特列季科夫边防军小队驻守的科登桥头堡(A点),工兵掩体(B点),边防营地(C点)三个占领点,此时已经都开始走占领条。

    用以标识己方人员位置的,十几个小蓝点也尽数变成了,代表阵亡的叉。

    “淦,到哪里都要被捞么?”

    薯条君懊恼着,来不及细看部署界面其他功能,就直接从位于桥头东北处500m的,基地出生点重新部署,准备再战一合。

    重生的薯条君出现在一片小树林中,握了握步枪,埋头向小地图标识的B点冲去。

    此时抬头提示刷出了守卫关键地区,炸毁桥梁的命令。

    “你薯条爷爷又回来了”

    薯条君一个滑铲翻过路边的路障,伸手一摸,从四次元背包中掏出了一块粘性炸弹,

    “希望能和游戏里一样,一扔,一炸,问题解决。”

    没学过桥梁工程学,不知道如何爆破混凝土桥梁的薯条君天真的想到。

    靠近边防营地,薯条君一个前扑卧倒在路边草丛,

    “你看不见我,你看不见我……”,

    多次在硫磺岛草丛被人爆头的薯条君,只能这样一边祈祷一边企图绕过,已经被占领的营地边缘,前往工兵掩体。

    而刚刚奇袭此处的德第3装甲师突击队,显然没有想到,还存在再次部署这种可能性。

    只留下了几人,引导后续坦克部队过桥。

    其余人员已经全部搭乘刚刚过河的装甲车,向东北方向的布列斯特方向疾行,以防备北面的苏军反扑了。

    这就让薯条君的小心翼翼,成了某种程度的与空气斗智斗勇。

    ………………

    几分钟后,终于爬到了工兵掩体附近的薯条君发现,

    “看来和游戏还是不一样。”

    尽管小地图中占领点已全部丢失,抬头显示也提示行动失败,立即撤退的字样。

    但整个区域并没有被划归为战场外,薯条君也没有看到任何强制他立即离开的倒计时提示。

    只是输的太快,让薯条君只能吐槽,

    “淦,几分钟啊就丢点了,连对手都没看清呢?”

    ………………

    但在短暂的思想斗争后,薯条君决定,至少要去桥上丢个炸弹再走。

    随即便从藏身的草丛中起身,一个箭步冲向工兵掩体延伸战壕,在战壕中一阵猪突。

    不过在靠近工兵隐蔽部时,薯条君突然听到了坦克发动机的轰响。

    这让在硫磺岛被坦克轰死多次的薯条君,条件反射的再次卧倒。

    第3装甲师的坦克已经开始通过桥梁了。

    现在炸桥还有意义吗?

    薯条君一边从四次元背包中扯出一根刺雷,一边脑中开始回想之前勾引自己入坑的各种战地短视频,温习着反坦克体操动作。

    要不猪突一波算了!

    但就在他另一只手拽出一个反坦克捆绑手雷,准备手雷,火箭筒,刺雷三连的时候。

    路基上留守的德国突击队士兵,突然将手电照向工兵掩体一侧,成功将薯条君不成熟的想法打消。

    ………………

    几秒后,紧紧靠在掩蔽部一侧,躲避德军手电筒的照射,感觉已经过了好几年的薯条君。

    看向抬头显示的关键点争夺条,内心开始打颤,

    “他们应该看不见吧?”

    这时系统提供的翻译系统开始发挥作用:

    “上士,什么情况?”

    “没有情况。”

    “还好,看来他们看不见。”

    薯条君将反坦克手雷,重新塞入四次元背包,摸了一下头上不存在的冷汗,还是决定继续匍匐前进,尝试炸桥。

    ………………

    在匍匐玩了一阵躲开光照游戏之后,薯条君终于靠近了自己成盒的地点。

    但是着急忙慌的向桥面扔出两枚粘性炸弹后,薯条君才突然意识到,

    “淦,桥头爆破只能炸个坑,炸不断啊”

    但用光炸药的薯条,也只能开始思考其他办法了。

    爬上桥头捡炸药?乱枪打死×

    母捏牛一辆坦克?堵不死桥×

    ……………………

    薯条君没有办法,只能选择先侧过身来靠在隐蔽处,以躲避德国士兵的手电筒。

    但在回头时,薯条君看到了靠近河边的一个草窝里,有一个可建造标志,这时抬头显示,弹出了提示,按T建造起爆器。

    “嗯?”

    从空中掏出万能锤子的薯条君,一个滑铲冲向河边。

    锤子自动变成扳手,一下两下,

    “快啊!”。

    这次负责桥上警戒,再次听到异响的德国士兵,轻易就发现了,原地不动“施工”的薯条君。

    MP-38的枪声和爆炸声同时响起。

    “淦……”

    薯条君再次进入阵亡动画。

    比德曼/0-2/突击兵(轻步兵)/MP38

    并立即调整濒死视角看向桥的方向,只见一时火光冲天,

    “桥大概是断了吧?”

    抬头提示一串战报刷过,

    炸毁载具+100

    损坏掩体+75

    损坏桥梁+500

    防守加分+300

    “只是损坏啊?”

    在德国士兵尖锐的哨声和一片忙乱的呼喊声中,濒死视角结束。

    再次回到俯视角部署界面的薯条君发现,所有重生点已经无法使用,任务失败的提示高悬其上。

    而旁边就是将他吸进这场战争的,再次部署倒计时

    30……29……

    这让多少意识到,这一切是某种真实,而不是自己幻想的薯条君,只能无奈的开始检查部署界面的各种功能。