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第9章 无人知晓的阻击战

    尽管6月21日深夜,对前线众多风雨欲来情报深感不安的朱可夫,成功敦促斯大林做出了决定,开始了代号“风暴”的国界掩护计划。

    但相关训令直到22日凌晨0时45分,才发到西部特别军区。

    到了2时30分,才又传达到各个集团军和筑垒地域。

    这意味着整个国界一线的苏军完全没有时间,展开任何有组织的防御作战。

    所以在500英里长的布格河上,德军夺取河上桥梁的所有奇袭计划无一落空。

    同样,搭设应急桥梁强渡的行动也都获得了成功。

    整个第二装甲集群得以借助这些桥梁,在苏联各级指挥部仍处于一片混乱的时候,开始了向纵深的突击,一切都那么顺利,除了发生些许意外的科登地区。

    在伊万上士的指挥下,包含薯条君在内的43名苏军士兵,在科登纵深的国防工事,占据了两个反坦克支撑点,正意图进行一场注定无人知晓,也注定没有胜算的阻击战。

    ……………………

    战地时间1941年6月22日718,天空已经放亮,整个苏军阵地失去了夜色的掩护。

    薯条君和几名边防军士兵,重新加固了反坦克炮位后,再次前往位于阵地前的散兵坑侦查178高地方向。

    “该死的小地图,只会跟着战区走。”

    恼怒的薯条君发现,自己重新部署在此处后,系统已经判断上一区域丢失,小地图自动改为显示当前的国防工事了,完全无法知晓先前战斗地点,那些苏军的情况。

    而目前显示的两个占领点,是伊万为了最大化发挥仅有两门火炮的火力,分别带人占领了原有五个反坦克支撑点中,最南和最北的两个。

    薯条君在北(A点),伊万上士在南(B点)。

    ………………

    “前面有人!”

    一名边防军士兵率先发现,前方灌木丛中有人影出现。

    破旧的卡其色军服昭示着来人的身份。

    “政委同志命令我们坚守此处一步也不能后退!”

    那人发现主动探出手来打手势的边防军士兵,马上喊道。

    紧接着就一头栽倒下去。

    ………………

    两分钟后,一身血迹被抬回支撑点的苏军士兵,再次清醒,用虚弱的声音向薯条君传递了前线的消息:

    边防军政委带领的残兵,未能成功摆脱德军步兵与坦克的追击,只能就地抵抗,希望能为这里争取更多的防御时间。

    考虑双腿和履带的速度差距,德国人应该马上就要来了。

    很快坦克行驶在土地上带起的烟尘出现在远处灌木中。

    “全部隐蔽,只有听到反坦克炮开火才能开枪!”

    伊万上士派出的传令兵向薯条君所在的支撑点传达了命令。

    知晓坦克靠近,急忙从前沿散兵坑撤回炮位的薯条君,刚指示一名士兵打开反坦克弹药箱,拿出一枚炮弹才惊讶的发现。

    “嗯?操作提示呢?我咋不能长按E进入载具了”。

    接过炮弹,看着反坦克炮,水平机,高地机,瞄具,炮闩,拉火绳一脸懵逼的薯条君,CPU急速燃烧,

    “这TM要我怎么打炮,做不到啊!”

    只能说幸亏,看着薯条君接过炮弹,但是毫无动作的苏军边防军已经被系统修改认知,不然看到薯条君发呆的样子,怕是已经判断出薯条君并不会开炮了。

    “都去指挥那些新兵,不要让他们乱开枪暴露位置,让我一个人操炮!”

    几名士兵听令没有疑问,马上去执行,就在最后一名士兵离开炮位去往战壕,薯条君终于看到了抬头显示中的长按E进入载具的提示。

    马上薯条君战地超人附体,装弹瞄准一起合成,火炮以其不应有的摆动速度,上下左右晃动着炮身。

    “还好,游戏模式,启动!”

    CPU超频成功的薯条君,在结合游戏中的操作和之前移动反坦克炮的经验,终于悟出了自己系统的第一条规则。

    “违反现实的操作,只有在没有其他人注意的时候才能生效。”

    很快,薯条君瞄准视野里第一辆德军Ⅳ号坦克出现了,靠信仰瞄准的薯条君,立即操纵准心大概指向了这辆坦克。

    但根据之前和那名白军老兵商定的方案,为了保证这两门老旧火炮能有效攻击,他们将采用,老兵先开火,薯条君再开火,共同集火一辆坦克的方式射击。

    至于为什么不是薯条君先开火,薯条君才不会说,他在硫磺岛滩头打炮只能靠运气打中固定目标的黑历史。

    第二辆、第三辆很快整整十辆德军坦克出现,呈前二后一的小组作战队形向国防阵地开来。

    位于前面的6辆坦克已经在向疑似火力点的地方开火,紧跟在坦克后面的是呈散兵队形的德军步兵。

    800m……700m……德军像是黑云一般,压向苏军的防线。

    这股酝酿的海啸,仿佛只需要一秒,就能冲垮苏军薄弱的防御。

    没有多少军事常识,第一次作为防御者,看到横扫欧洲的战争机器,向自己展开完全体的一角的薯条君。

    只觉得时间仿佛停止了。

    “为什么还不开火”

    虽然游戏化的身体既不会颤抖也不会流汗,但是薯条君作为一个和平年代人的内心,第一次在一个看起来像游戏的世界中,体会到了战争扑面而来的压力。

    之前不是偷袭,就是被偷袭(主要是后者)。

    不是无脑冲锋,就是去无脑冲锋的路上。

    一直一个人周围没有其他队友,但对面也不是明晃晃压过来的德军,再加上和游戏一样的AR视觉增强在眼前,薯条君从来没有这种感觉。

    这种压力让薯条君被迫回忆起了,之前数次阵亡的影像。

    “这或许是真的!”

    没来由的薯条君想出这样一句话。

    轰!

    一声炮响,冲在最前面的德军Ⅳ号上炸起一团火花,两片侧甲被震掉,但这辆坦克只是停顿了一下,又继续前进了,白军老兵的炮弹被弹飞了。

    双方迅速开始大规模接火,德军后方数挺MG42的弹雨马上覆盖向白军老兵所在的反坦克支撑点。

    德军迫击炮的炮弹也落在了刚刚加固过的反坦克支撑点顶棚,无数泥土被震落。

    Ⅳ号坦克75毫米高爆弹的近失弹,更是直接将炸起的碎石,像子弹一样射入掩体射击口,撞击到反坦克炮炮盾上,敲出了各种杂音。

    战场交响乐高潮的出现,将薯条君从几乎无法呼吸的静止中拉出,瞄准开火。

    运气之神眷顾了薯条君,刚才弹飞炮弹的Ⅳ号坦克被薯条君一击炸断履带,无法动弹。

    命中+30

    损坏履带+78

    防御加分+100

    抬头显示的出现,再次激活了薯条君。

    “这是战争!不,这是游戏!”

    薯条君发狂了一样,不再去想什么射击计划,也不去想伊万曾经叮嘱过他的只有20枚炮弹的情况。

    只顾机械的装弹射击,装弹射击,不止是瞄准坦克,而是瞄准视野里所有的德军目标。

    发了狂的火炮,爆发出了不属于它的射速,尽管薯条君连瞄准界面都不再进入,只是用准心概略射击,可以说没多少准头。

    但是数量填补了一切。

    只有20发炮弹?

    那是什么?

    战地超人的火炮,炮弹无限,永不过热。

    薯条君一门火炮打出了一个炮兵连的气势,让德军攻势猛然停止。

    但从凌晨起多次被袭击的德军,已经收起了最初对苏联军队的轻视。

    很快布格河对岸的德军师属重炮又开始怒吼。

    小地图上,散落的30来个小蓝点,也很快变成了叉,白军老兵使用的火炮也从标识己方使用的蓝色,变成了无人值守的白色。

    只剩下由于数据化身体,数据化防炮盾的薯条君,靠着只能被区域性火炮直接命中才能摧毁的特性,屹立于炮火中,继续对德军方向咆哮。

    但火炮射界终归有限,很快薯条君再一次被德军突击工兵,用炸药送入了阵亡视角。

    比得曼/34-11/支援兵(工程兵)/粘性炸药

    这一次无心关注阵亡界面和抬头显示涮屏的加分项,

    薯条君君只是呆呆的等待濒死视角结束,部署界面黑屏,再次部署倒计时30……29……又开始倒数。

    命运仿佛在倒计时中,收紧了位于薯条君脖子上的枷锁。

    即使是开了挂的战地火炮,也无法阻止德军主力装甲师,积蓄许久的突破行动。

    即使这只是德军突破的次要方向。

    即使这只是其中的一小部分。