笔趣阁 > 脑变 > 第1215章 营收

第1215章 营收

    毛雨涵其实也刚从学校出来不久,社会阅历并不多,这些想法当然不是她自己的经验。

    合租的室友才是她的引路人,当初也是这个室友带她去长城夜总会做兼职,这些当然不是一个人的经验,而是毛雨涵从听来的众多故事中总结出来的心得体会。

    美好的人生需要用心经营,天上掉馅饼也需要自己能接住才行。

    小时候经历过家庭破碎,在单亲家庭长大的毛雨涵,从很早就不再相信所谓的爱情,影视剧中的那些要死要活的爱情故事在她看来,都是忽悠傻子的。

    所有的一见钟情,都不过是见色起意,冲动过后,大多数都是一地鸡毛,能走到一起,还能白头到老的是极少数。

    无论是谁,都要为自己的一时冲动买单,女人付出的代价往往更大。

    男人女人能在一起本质上都是互相需要,想要别人为你付出,先得掂量下自己有什么?与那些竞争对手相比,有什么优势?

    年轻的身体和还算出众的容貌就是毛雨涵最大的资本,她就是要在年轻的时候,自身资本最高峰过去之前,找到一张可以依赖的长期饭票。

    是不是正式的夫妻在她的眼里都不重要,结婚证并不能保证男人的人品,明媒正娶也不能保证男人不家暴不出轨,更重要的是也不能保证她以后的生活品质。

    再优秀再专一的男人,提供不了充裕的物质保障,也不会是毛雨涵的选择目标,她给自己的定义,就是先做一个物质的女人。

    自身生活有了保障,才有资格谈什么人生价值,风花雪月那些高大上的东西。

    当前社会的大部分财富和权力仍然掌握在男人手里,女人想要过得好必须依靠男人,哪怕是那些事业型的女人也一样,可能依靠的方式有所不同,是依靠一个男人还是一群男人,无论愿不愿意承认,这就是社会现实。

    既然要依靠别人,那就要有自知之明,找到自己的价值所在,能摆正自己的位置,认不清这些,要么一辈子在底层沉沦,要么就会碰的头破血流,伤痕累累。

    当然,认清现实后,选择目标也有很多的学问,很多的时候,选择大于努力,目标选对了,轻松超过别人几十年的奋斗,女人的青春只有那么几年,选错一次,可能就要悔恨终身。

    钱多的官大的不一定是最佳目标,钱再多也可能败尽,官再大也可能倒台,个人品质和气运才是更值得信赖的东西。

    在夜总会兼职半年多,毛雨涵见过形形色色的有钱人,能被她看上眼,还有机会产生联系的一只手都能数过来,她主动联系的人,只有曾凡一个。

    她当时知道曾凡算不上有钱人,但是这个男孩给她的感觉很特别,划入潜力股中,没想到随便买一注彩票,还能中头奖。

    如果不是当时偷偷记下曾凡的手机号码,两人的关系走出包厢后也就中止了,从此很难再产生关联,就算她以后看到人家发达,也无能为力了。

    现在的情况则是大不相同,两个人建立了真正的联系,相当于在曾凡心中留下了一颗种子,只要精心培育,或许就会长成一株参天大树。

    毛雨涵觉得自己似乎能感受到曾凡的某些思绪,确定他是一个心地善良的人,这次给他留下了的良好的印象,只要自己把握好交往的尺度,他以后一定不会让自己失望。

    这也正是毛雨涵最理想的目标人选,重情义,有才华,有贵人扶持,事业开始起步的绩优股。

    最重要的一点是,很坚持原则,这点尤其难能可贵。

    飞黄腾达的人很多,在得意之时不忘形,能不能保持初心,坚持原则很重要,这才是持续成功的关键因素。

    在这些优点映衬之下,其貌不扬,个子有点矮也成了毛雨涵眼中的优点,能减少很多潜在的竞争对手,降低自己的难度。

    感觉初步目标达成,心情大好的毛雨涵在无限遐想中进入了梦乡。

    对于两个人的关系,曾凡没有毛雨涵那么多复杂的想法,反倒是两人交谈的内容,激发了他的很多灵感。

    游戏的内容可以像影视剧一样,潜移默化中影响玩家的思想观念,他觉得在以后的更新中,可以加入这方面的内容,将他的一些观念加入进去。

    当前的《华族》游戏其实也融合了他的思想,不过那时候想的没那么多,主要考虑的是怎么样让游戏更有体验感,更接近原始社会的真实状况。

    有意识的将自己的观念融入进游戏,从而间接的影响其他人,比单纯做一款游戏的难度更大,不过也正好让工作清闲下来的曾凡有了新的方向和努力目标。

    加入什么样的思想观念,怎么样融合进游戏,如何做到潜移默化的影响玩家,又不会被人抵触反感,这是一个全新的课题,涉及到心理学、哲学、脑科学等多方面的问题,曾凡感觉自己又有新的功课要做了。

    《华族》游戏开启内测不过一天时间,获得大量好评,再次成为了互联网热点新闻。

    尽管出于保密需要,游戏视频和截图不能公开发布,可是相关内容的讨论还是登上了几大游戏论坛的热度榜。

    无数没资格参与内测的玩家充满了好奇,为了获得后续测试资格,纷纷实名注册华盾社区账号,开通个人空间,想办法增加华盾社区积分。

    相比单纯的安全防御软件,华盾社区注册用户刚过两百万,明显潜力更大,这里都是实名注册用户,广告价值当然更高,其他方面的潜在价值还有很多可能。

    公司成立前的筹备会上,他们研究的方案是学习单机游戏,通过卖游戏拷贝获得收入,可是情况变化太快,华盾软件的意外成功,建立起超过三千万的庞大用户网络,让他们的游戏有了更好的载体。

    在曾凡的提议下,游戏在华盾网络上开启内测,尽管只有一万人,还是类似单机的游戏模式,可是游戏完全是在虚拟网络上面运行,每个玩家的客户端都没有占用多少资源,这可是一项颠覆式的技术创新。

    公司没有开设一台实体服务器,就能让一万名玩家同时体验到电影一般画质的游戏,用事实证明了华盾网络的厉害之处。

    原先的华盾社区也是在虚拟网络上,同时在线用户数量也早就突破过百万,可是那种论坛的体验并不明显,与现在的一万人在线游戏完全是不同的概念。

    根据曾凡的估算,当前的华盾网络用户在线一千万,可以同时承载的玩家数量是三百万,也就是说,他们公司可以在不需要任何服务器成本的情况下,运营一款百万级玩家的在线游戏。

    数千万华盾主动防御软件的用户群体,支撑起了华盾网络,这个网络就相当于他们公司的服务器集群。

    按照用户协议的约定,他们的软件免费使用,用户贡献一定存储和算力和网络带宽给他们公司使用,双方算是平等交换。

    运行华盾网络产生的利益,就是他们公司的合法营收,个人空间,华盾社区,还有现在内测的《华族》游戏,现在已经产生收益的社区广告等等,都是他们营收来源。

    玩家不用购买拷贝安装就能进入游戏,原先计划的收费模式就有点行不通了,该如何收费又成了需要讨论的问题。

    公司人员扩充到了一百多人,副总、部门总监等等管理人员增加了五六个,这些人为公司增加营收的同时,也是巨大的支出成本,当前还在亏损的状态,曾凡设想的完全免费游戏当然不太现实。

    《华族》游戏的特殊运行模式也让增值道具收费行不通,曾凡自己也不能干预游戏运行,改变某项数据,计算游戏时长的点卡模式就成了唯一可行的营收方法。