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第63章 思维编织技能

    苏莫承干脆利落的进入休息空间,

    就像他所说的那样,他对于那两个人的表演,并不感兴趣。

    他将自己的外套脱下,随手一扔,放松的靠在沙发上休息。

    在历史空间中,

    虽然苏莫承看起来全程冷静沉着,轻松的应对着所有问题和突发情况,似乎轻而易举就获得了胜利。

    但其实,他在比赛中,一直都是保持着全神贯注的状态,

    控制自身情绪,大脑飞速运转,完全不让自己松懈下来,也从未对其他国家选手掉以轻心。

    虽然说苏莫承的体质和精神力,在国运游戏的奖励中,得到了足够的补充,

    但这样一场历史空间对决下来,全程绷紧的精神让苏莫承在心理上,还是略感疲惫。

    国运游戏实在不是能够掉以轻心的地方,

    如果小瞧了这些看似解说文物就能通关的历史空间,他很可能会变成下一个朴聿哲,

    被国运游戏的规则,和其他选手玩弄于鼓掌中。

    苏莫承靠着沙发闭目休息片刻,便开始复盘起上一个历史空间的情况。

    上一个特殊的历史空间,确实超出苏莫承的意料。

    在此之前,他收集了那么多国家选手的对决记录,基本上都是文物器具,还从未出现过整个建筑作为解说文物的。

    而且,上一场第一次出现了,三个国家的选手,参加同一场解说对决的情况,

    在经过了特殊历史空间,苏莫承有一种莫名的感觉,国运游戏的难度正在增加。

    以后很可能会出现,不同于现在这些类型的文物,往大的方面去想,可能会有概念性的文物,甚至是完全无实体的文物!

    甚至有可能是——文化!

    面对这样的可能,苏莫承的心情有些凝重,

    作为选手,他越早知道这个可能性,提早去针对的学习相关历史资料,在面对其他选手时,他也越有优势!

    这一场特殊对决,也暴露了一条半隐形的规则——只要有人解说正确,对决立刻就会结束!

    就像这一次,南棒国选手根本没有开始答题,便因为苏莫承的胜利,只能开始接受惩罚。

    唯一比较好的是,他所受的惩罚,比另外那个樱花国选手的惩罚轻一些。

    樱花国的松下太郎,本想让南棒选手说出更多错误的解说内容,从而得到更重的惩罚,却没有想到,

    他们两人之中,竟然还是自己的错误解说最多!得到的惩罚最重!

    也算是恶有恶报了。

    不过苏莫承没有想到的是,国运游戏的惩罚,竟然能够涉及到国土的划分!

    仅仅是一场国运游戏比赛的胜负,竟然能够决定,一个国家10国土的归属划分!

    这实在是太疯狂了!

    如果继续这样发展,甚至可以说,国运游戏,已经相当于一种全新的战争方式了!

    虽然不确定,是否每一次特殊历史空间,都有国土归属这样的惩罚,

    但这也意味着,只要能在特殊历史空间里,战胜对方国家的选手,就有概率得到对方一部分领土,

    不用花费无数金额去训练士兵,制造武器,甚至不用害怕己方士兵的牺牲和军队资金的消耗,

    似乎轻轻松松就让自己的国家,拥有更广阔的国土。

    只要再有特殊空间出现,参加的国家发现了这一点,绝对会有很多国家,为此陷入疯狂之中!

    但这种方法,其实缺点也非常明显,

    将这一切重担,都寄托在一个大概率是普通人的选手身上,十分不可控!

    一旦选手无法控制自己的情绪,或者解说失败,

    那么遭到国运游戏惩罚的国家,比真正遭遇战争,带来的后果还要严重!

    但国运游戏的运行和发展,并不是苏莫承或者深蓝星上某个国家,能够介入干涉的事情!

    目前他们唯一能做的,也只是在国运游戏中,让自己国家的选手准备的更充分,尽最大可能去赢得比赛的胜利!

    想到这里,苏莫承不由叹了口气,

    算了,思考这些对于他而言,意义不大,还不如先看看更实际的,

    比如说国运游戏奖励的思维编制,这个技能应该如何去使用。

    苏莫承在上一个特殊空间中,除去精神力的增加和脑域开发,还获得了一个特殊技能,

    当时在历史空间中,那会儿的情况并不适合他仔细查看这个技能,

    苏莫承便按耐住自己,专注其他选手的状态,等到进入休息空间再看。

    现在,苏莫承仔细搜索起脑海中,那些被国运游戏灌输进来的相关信息。

    看着看着,他露出了惊喜的表情,

    这所谓的思维编织技能,就是通过一定的原理,将脑海中的思维进行编织,

    这个技能不但能让他的思维更加敏锐贯通,还能让他对于周围环境,和特定物品的感知更加深刻,思维与现实发生联通和可视化。

    苏莫承从这个技能的说明,很快想到了最适合他的使用方法——思维可视化导出!

    通俗来讲,就是他能够用思维编织技能,让自己想象出来的画面出现在周围环境之中,

    就像他穿越前的那个世界中,非常受欢迎的全息舞台投影,能让二次元人物和三次元演员,看起来在一个舞台上互动那样。

    如果他能够将这个技能,熟练使用在历史文物解说过程里,比如说将他知道的图案、人物在解说时投影出来,

    就好像两个人比赛,一个人解说时,只能用自己的声音,干巴巴的讲解,

    而另一个人,则自带PPT,一边讲解,一边还让观众看到图片,甚至是一段影像,

    这是完全的降维碾压!

    并且,这个技能在升级后,会从单一的视觉方面,逐渐上升到听觉、嗅觉、触觉都能够感知到的程度,

    如果用玄幻技能来解释的话,这个技能相当于里面的幻术!

    虽然目前而言,苏莫承还不知道,对历史文物讲解的精彩程度,是否会和奖励挂钩,

    不过拥有这个技能,总比没有更好,能够作出精彩的解说,也比只做普通解说,更好!

    苏莫承相信,精益求精的态度,总是不会有错的!