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第450章 俄罗斯方块横空出世

    袁枫笑着看向了众人:“大家有没有信心。”

    “有信心!”众人异口同声的道。

    袁枫满意的点了点头看向了胡旭道:“胡副总!接下来的这段时间由你带着大家打游戏。你的任务是必须要让大家熟悉什么是电子游戏。”

    胡旭急忙点了点头:“交给我好了,您放心吧袁总!”

    ……

    接下来的一段时间……整个游戏设计部的人天天都在打游戏。对于这些第一次接触电子游戏的人来说,自然是越玩越过瘾。

    ……

    袁枫则亲自上手,编写起了游戏……以袁枫现在的计算机水平,编写游戏基本上没什么难度,关键是编写一个什么样子游戏才是关键。

    这款游戏必须简单又耐玩,属于那种一款游戏能玩一辈子的那种。袁枫想了想,忽然想到了什么!对了,俄罗斯方块。虽然如超级马里奥兄弟这类游戏非常具有影响力,但要说到超级耐玩,怎么玩也玩不够,那就非俄罗斯方块莫属了。关键是俄罗斯方块这款游戏袁枫记得是红白机出现以后才逐渐流行起来的,现在任天堂还没有出红白机,那么推出俄罗斯方块应该是刚刚好。

    想到这,袁枫立刻就开始动手,一个小时都没用上,就完成了俄罗斯方块的编写,随后他又对游戏进行了简单优化和调整,跟着就运行起来……看着屏幕上落下熟悉的彩色方块,一股久违的亲切感油然而生。

    袁枫利用键盘左右移动着下落的方块,精准地对齐消除,尤其是大面积的消除,极具成就感。不过随着游戏的深入,难度也逐渐提升,方块下落的速度快的惊人,需要更快的反应速度和布局策略才能应付。但这些对袁枫来说都不算什么,凭借着大脑的超级反应速度,哪怕方块的速度再快,袁枫也能轻松应付。

    由于袁枫制作的俄罗斯方块能够通关,所以当最终出现通关画面出现的时候,袁枫才停止了游戏。不得不说游戏的过程中,袁枫感受到了前所未有的放松。

    俄罗斯方块不愧是休闲游戏中的王者。

    袁枫决定给这款游戏改个名字,既然现在这款游戏从中国出现,自然不能再叫俄罗斯方块了,但问题是叫什么呢?《中华方块》感觉还行,但又有些别扭。算了!还是等着大家研究一下吧!

    ……

    一段时间后,袁枫再次来到了游戏设计部打断了众人忘我的游戏之旅,将所有人都再次聚集了起来。

    袁枫看了看众人:“大家游戏玩的怎么样了?”

    “挺好的,没想到电子游戏这么好玩。”有人笑着道。

    “全都觉得好玩吗?有没有人有别的想法?”袁枫看向了其他人。

    “我觉得没什么意思!”忽然有人道。

    袁枫闻言看向了说话的人:“那谈谈你的想法吧!”

    说话的男人扶了扶眼镜:“这些游戏内容都好简单,画面也没有什么美感,绝大多数的游戏内容粗制滥造,充其量只是一些移动的简单图形而已。实话说,我没感觉到有什么吸引人的地方,起码我没有被吸引。”

    袁枫想了想道:“是不是你本身不喜欢玩电子游戏导致的?你要知道,再有意思的游戏也不能让所有人都喜欢。”

    “我理解每个人的喜好不同,但我认为这不是问题的关键。我们玩的这些游戏,存在很多不容忽视的问题。首先就是游戏的运行方式太过单一,而且游戏内容重复的厉害。游戏的核心玩法,几乎没有什么内涵。

    难度设置也不合理,要么过于简单,让人觉得无聊;要么过于困难,让人望而生畏。而且游戏缺乏足够的反馈机制,玩家在游戏中做出的选择,或行动往往得不到即时的、有意义的反馈,这大大降低了游戏的互动性和沉浸感。

    而且游戏的画面十分粗糙,色彩单调,音效也简单。总体就是雅达利的游戏缺乏足够的深度和变化,这样会导致新入手的游戏很快就会变得乏味无趣,难以产生持久的吸引力。一款优秀的游戏,应该能让玩家在长时间内保持兴趣,不断探索和挑战。但雅达利的很多游戏,由于缺乏深度、多样性和挑战性,很难让玩家持续投入专注力。”

    “难道咱们的游戏中心里的上百本雅达利游戏卡带,你一个也不喜欢了。”

    “虽然咱们的游戏中心有很多卡带,里面真正能算上优秀的游戏,连十分之一都没有。不过我也有喜欢的!如《乓》这类反馈速度快的游戏,娱乐性还是很强的。当然,运河大战也不错,但持续可玩性不高。”

    袁枫露出了感兴趣的表情:“你叫什么名字?大学的时候学的什么专业?”

    “我叫石颂东,在京城美院学习美术设计。”

    “石颂东,你的观察非常细致。”袁枫说完看向了其他人:“确实就像石颂东同志说的一样,虽然雅达利公司有很多游戏,但大多质量很差。游戏运行方式单一、内容重复,难度设置不合理等等,这都是我们需要重点关注的情况。其实一款好的游戏,应该像一部精心编排的剧本,既有引人入胜的故事线,也有丰富多变的玩法和挑战性,必须要让玩家在探索中,不断发现新的乐趣。我们游戏设计部接下来的工作,就是要打破常规,创造出更加新颖、更有趣、更富有深度的游戏。

    石颂东同学,我决定由你担任游戏策划组的组长。具体工作就是负责构思游戏的核心概念、玩法、规则。确定游戏的主题、目标、关卡和游戏流程。但包括,又不限于创作游戏的故事情节、角色背景、对话和叙事元素。怎么样,有没有信心?”

    石颂东自然是非常的高兴,急忙打着包票:“有信心!您放心吧袁总,我一定会努力做出成绩的。”

    周围的同事们也纷纷投来羡慕的目光!虽然现在这个策划组的组长到底有没有实权,谁也不知道,但能当领导,谁想当小职员。

    “好啦!大家都和我过来一下,给你们看点东西。”袁枫说完起身,众人见状纷纷起身跟了过去。

    ……

    众人跟着袁枫来到了一间屋子,一打开门,里面摆着都是电脑,居然有几十台之多。

    袁枫道:“这是咱们公司的计算机中心,也是大家以后工作的地方。”

    众人见状都是双眼放光,尤其是那些计算机专业的学生,能够拥有一台电脑,自然是大多数学生想都不敢想的事情。

    “袁总,我们能摆弄一下吗?”

    “摆弄吧!”

    不少人听到这纷纷跑了过去,打开了电脑……电脑启动以后进入了Windows图形界面(GUI)。眼下的年代就算摆弄过电脑的,最多也就是用过Dos系统或者CPM系统,Windows系统众人根本就没见过。

    “这是什么?”一个年轻人看着Windows的界面有些吃惊。

    “对呀!没见过。这难道不是Dos系统吗?”

    众人闻言也是一脸奇怪的凑了过来都是一脸的好奇。

    袁枫笑着走了过来:“这是Windows系统,米联邦的微算公司刚推出没有多久的图形系统。与传统的文本系统相比,图形系统功能更加直观、易用,无需复杂的命令输入,只需要通过鼠标的点击和拖动,就能完成大部分的操作。来!我给你们操作一下!”

    袁枫等到系统启动完成便给众人操作了起来……众人自然是越看越吃惊,越看越震惊,谁也没想到世界上还有这么简单容易操作的电脑系统,简直颠覆了电脑操作体系。

    随着一台台的电脑启动完成,众人纷纷上手操作了起来,纷纷都觉得这系统简直是牛逼的没朋友了。

    ……

    袁枫等众人熟悉了一下电脑后才道:“好啦!下面我要给你们玩一款游戏,是我亲自设计的,你们感觉一下好不好玩。桌面上有一个X文件,你们运行一下就可以了。”

    众人闻言点开了X文件……屏幕中央缓缓浮现出一个色彩斑斓、形状各异的方块世界,没有明确的标题,却瞬间吸引了所有人的注意。这些人怎么说之前也玩了很长时间游戏了,对游戏的画面已经非常的了解。

    这游戏的启动画面非常漂亮,简直甩雅达利游戏机几条街,甚至都不是一个级别的画面水平。

    “这游戏的画面好漂亮!色泽非常丰富。但这游戏要怎么控制呢?”

    “上下左右加空格就能控制。”袁枫忽然道。

    众人闻言纷纷操作起来,很快都进入了游戏……“快看,这些掉下来的方块可以移动,还能旋转。”一个男生迅速适应了游戏的操作方式,用键盘上的方向键灵活地控制着下落方块的旋转与移动:“哈哈,我知道了。原来是这样玩的,只要把这些方块拼成了一行就消失了,分数还能涨!”

    “这游戏太有趣了吧!不仅能锻炼人反应力,还会考验堆积策略!”

    “对对对,我刚才没对上,结果多出了一大截。”旁边的人懊恼地摇着头。

    “我过关了!我进入了第二关,天呐,方块下落的速度变快了。”

    ……

    随着时间的推移……房间内的气氛愈发热烈,大家似乎都忘记了时间的流逝,沉浸在眼前的游戏世界里,享受着前所未有的乐趣与成就感。

    副总监胡旭凑了过来:“袁总,这游戏是您做的吗?简直太棒了!画面色泽丰富不说,关键是玩法也太新颖了。你是怎么想到的?”

    袁枫笑了笑:“只要肯动脑子也没那么难。你也找台机器玩玩吧!感受感受。”

    “行,我也去试试。”

    胡旭兴奋地找了台空闲的电脑坐下……电脑启动后,迫不及待地点开了那个名为X的文件。瞬间,色彩斑斓的方块世界出现在屏幕上。胡旭很快就掌握了游戏的节奏。看着那些不断下落、需要快速反应的方块,他感到了一种前所未有的挑战和刺激。

    ……

    房间里的其他人纷纷在各自的电脑上忙碌着……不时传来阵阵欢笑声和赞叹声。他们已经完全沉浸在了这个由袁枫设计的游戏世界中,忘记了时间的流逝。

    ……

    直到两个小时后,袁枫提醒众人需要休息,众人才如梦初醒。

    “袁总,这款游戏真是太棒了!我从来没玩过这么有趣的游戏。”

    “是啊,袁总。这游戏的玩法太新颖了,简直颠覆了我对游戏的认知。关键是画面漂亮,这才叫真正的游戏。和这款游戏比雅达利那些游戏简直就是垃圾。”

    众人闻言也是纷纷点头!

    袁枫看向了石颂东:“石组长,你觉得这个游戏怎么样?”

    “袁总,这款游戏真的很好玩,与其说是游戏,更像是一件艺术品。它能完全让人沉浸其中无法自拔。最精彩的设计就是随着关卡的增加,方块下落的速度会逐渐加快,这不仅考验了我的反应能力,还要求我有策略性地思考。不得不说每一次大面积的消除都给我带来了强烈 成就感,而因为失误形成的高塔又会让我十分的紧张感。但就是这种紧张感和挑战令我欲罢不能。

    而且,就算我失败了也没有什么挫败感,反而有一种想要再次尝试,征服更高分的冲动。这款游戏不仅激发的不只是我的好胜心,还激发了我对于完美布局的追求,以及面对压力时的冷静判断。袁总,您创造的不仅仅是一款游戏,您创造了一个让我们能够暂时忘却时间的角落。我敢说,雅达利的那些游戏所有的都加到一起,也不如您制作的这款游戏。”

    袁枫闻言,嘴角勾起了一抹满意的微笑:“看来石组长还真的玩到点真东西。”说到这,他看向了众人道:“其实一款真正的好游戏,不仅要有精美的画面、新颖的玩法,更重要的是它激发了我们的好胜心和追求完美的欲望。为了更高的分数、更好的成绩而不断尝试、不断挑战自己。一款好游戏,它应该能够让玩家在游戏中不断成长、不断进步。只有这样,才能称得上是真正的优秀的,完美的好游戏。”