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第375章 蔚蓝派

    “我解释个屁!我犯得着跟他们解释?他们算一群什么——”

    好在,就算是愤怒至极,残存在脑袋里的那一丁点儿可怜的智商还是在线。

    那名负责人骤然止住了话头,烦躁的挠了挠头。

    “这个人到底是谁?咱们公司有这个人吗?”

    “去问人事啊?我怎么知道?!”

    公关部主管非常不客气的呛了他一句,然后口气稍有缓和:“不过我们这边没有接收到人事的通知,所以大概率是假的。”

    “假的为什么不能告?”

    “您说的倒轻松。告他的话,就说明我们这边已经看到了这个帖子,那么关于帖子里大鹅的负面新闻难道不需要做出回应吗?”

    那名主管的白眼简直快翻上天了。

    最讨厌跟这些狗屁不通的人交涉……

    “公关的事情由我们来处理好吗?这个你就别管了。”

    “别管……”

    负责人插兜转过身去:“计划都他妈的明牌了,还别管呢……”

    他走出两步,烦躁的摸出手机拨出了一个电话。

    “喂?廖成?到我办公室来一趟。”

    “什么事——来聊聊你那个该死的计划!快点!”

    同一时间。

    蔚蓝魔都的公关部,池闻抱臂靠在办公室的桌子上,听许柔向他报告这件事情的大概情况。

    “所以这个发言的账号其实不是真的大鹅员工?”

    “当然不是啦。”

    许柔轻笑道:“虽然咱们在大鹅里确实有眼线,但这算个什么大事?P个图的事情,没必要暴露咱们的线人。”

    “万一他们回应说公司根本没有这样的人呢?”

    “老板放心,他们绝对不会回应。比起捕风捉影的流言,还是真相更能产生伤害。”

    “他们大可以回应说这个人不存在,但是这件事是确实发生了的——要想网友们不发现,除非他们一辈子都别用辛宇飞这些人。”

    池闻了然的点了点头。

    那么第一步“喊冤”的工作就完成的差不多了。

    接下来就是逐步向外透露,这些出走的策划们带走了《提瓦特》最核心的玩法。

    把《提瓦特》停止制作而积攒的玩家情绪转移到大鹅的头上。

    只是……

    整件事情梳理一下,池闻总觉得有些不对劲。

    并不是疏漏了什么,而是从整件事情上感受到了一种莫名其妙的熟悉感。

    似乎今天发生的一切,他都曾经经历过一样。

    “奇怪……”

    他点头示意许柔接着忙,自己往公关部外走,顺便摸出手机给贺津发消息。

    “贺津贺津,推荐一下中午的菜单。”

    “贺津贺津,你们的活儿什么时候能忙完?”

    “贺津贺津,陶家老爷子喜欢你吗?”

    “贺津贺津……”

    频繁程度不输小爱同学。

    池闻忘记了,或者说,他压根就没往那里想。

    这场破事中还有老熟人参与。

    他以为的,那些早就随着时间消失在生命中的对头。

    现在改头换面,粉墨登场,想要用着最熟悉的手段给予他暗地里的一击。

    ……

    “今年的黄金月活动又成爆款了。”

    万滢翻看着报表:“黄金周内总计有721款游戏上新,668款游戏加入了‘淘金狂潮’活动,加上原本咱们库里存在的游戏,又一次刷新了去年的记录……”

    “淘金狂潮”是池闻给每年十月黄金周蔚蓝之心促销活动起的名字。

    虽然简单,但是非常贴切。

    这个活动类似于steam的大型季节特卖和epi喜加一的结合。

    除了整个月内每三天赠送一款,一共赠送10款的免费游戏之外,库内大部分游戏都会参加淘金狂潮的促销。

    而且黄金月内的价格非常便宜,往往能达到原价的6折甚至5折半价。

    所有玩家们常把黄金月称呼为进货月。

    正如由京东发起的618大促逐渐成为了所有电商平台共同的促销日一样。

    黄金月的概念也从一开始的蔚蓝专属,转变成为了整个游戏发行平台的内卷。

    说是整个游戏发行平台,其实也就是几个顶级游戏厂商的内卷。

    前年那几个厂商也参与了黄金月的促销,但是被吐槽促销最低价竟然只是8折,还不如不促销。

    于是去年,他们把促销价格下调到了6-7折。

    但是把游戏登陆这些发行平台的游戏开发者也有利益需求,这么低的价格还持续促销一个月,国内的工作室们大多都不愿意。

    于是响应者并没有多少。

    然后又被吐槽说是促销,结果参与促销的游戏都没有几个。

    两次活动一整,这些大厂商们才反应了过来。

    蔚蓝之心能够顺利的在自家库里的游戏中推行促销,靠的可不是背后公司雄伟的财力。

    而是……

    蔚蓝之心里的游戏大多数都是由蔚蓝动力制作出来的,本身他们就属于“蔚蓝派”,自然不会反对蔚蓝之心的促销。

    那些曾经被人嘲讽过的、质疑过的,关于蔚蓝动力10 的“霸王条款”,给蔚蓝之心带来了源源不绝的新游戏。

    蔚蓝动力降低了制作游戏的难度和成本。

    在那些非“蔚蓝派”的游戏制作者们还在抓破头皮写代码画原画的时候,“蔚蓝派”们以及美美的做完手上这款游戏,转战下一款游戏发散自己的灵感了。

    就算老游戏被拿去做促销又怎么样?

    “蔚蓝派”是走量的!

    这个模式早就在某乎、小破站上被披露出来了。

    当时一度引发玩家们和业内人士的猜疑的担忧。

    当独立游戏可以实现量产,那么是否说明,蔚蓝动力即将迎来只注重数量不注重质量的时代呢?

    经过了几年的发展,这个疑虑才在蔚蓝动力堪称严苛的审核标准中烟消云散。

    大鹅库玛那些拥有自主发行平台的游戏厂商也意识到了这一点。

    有业内消息成,现在的大企业们或者自主研究,或者联合研制,都试图构建出最适合自己的游戏引擎。

    就连国外的许多知名厂商都在借鉴这种运营方式。

    游戏圈的内卷,从国内开始,如漩涡一样向外扩散开来。