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第150章 请厂家反思反思这些年有没有努力

    陆世佳和林晚的能力都很强,经过时间短暂的工作熟悉过程,就开始为群星科娱发光发热了。

    特别是看到公司里当装饰摆着的几套机甲战衣后,并知道优秀员工有机会得到一比一还原的可着装战衣模型后,陆世佳和林晚的斗志直接拉满。

    两人都是狂热的科幻迷,怎么可能抵挡的住一套量身定制,能穿上在战衣啊!

    特别是这套量身定制的战衣还可以完全是由自己设计出来的。

    陆世佳和林晚的加入,让群星科娱的研发力量又有了明显的增长。

    特别是陆世佳这个灯塔麻省理工毕业的海归硕士,在计算机工程领域有着十分突出的能力。

    短短几天时间,就完全掌握了徐让设计的物化引擎,并且在物化引擎的基础上做了一个小优化。

    真的是很小的优化,就相当于能把1024KB的算法资源节约到1000KB的样子。

    但不怕效果小,就怕没效果。

    徐让的物化引擎已经是十分先进的计算机程序了,连京大的优等生们都花了很长时间才熟悉,距离达到能优化引擎的程度还不知多久呢。

    而陆世佳只用了一周不到,就做到了京大优等生一两个月都没做的事情。

    只这一点,就让其他员工对陆世佳服气了,不愧是被主公称之为王佐之才的男人,果然实力强大。

    但场景破坏对电脑配置要求过高的问题还是没有解决。

    徐让要做的场景破坏并不是那种固定某个区域的建模破坏,而是全场景破坏。

    毕竟大家都穿机甲战衣战斗了,武器也不乏各种大威力的火箭弹,能量炮,更有阳电子炮这种照射型的地图炮。

    这许多高威力的武器,如果连普通的建筑地形都破坏不了,那威力未免也太差了。

    徐让设计的物化引擎中就有关于场景破坏的算法。

    比如花岗石材质的建筑,受到常规子弹攻击会造成怎么样的破坏效果,换成手雷又会怎么样,如果被能量攻击打中又会怎么样。

    并且还不是一次性的场景破坏,它是允许叠加的,比如先被子弹扫射,又被手雷轰炸,最后被能量武器照射等等。

    不同武器会产生不同的攻击效果,从而使得场景受到不同程度的破坏。

    而几十种武器能够组合衍生出无数种破坏情况,而这些情况,并不是游戏设计师能够在制作游戏时全部实现的。

    游戏设计师只能利用引擎算法,让电脑按照引擎算法的规则实时验算场景的破坏效果。

    在徐让设计的顶尖物化引擎帮助下,这种算法对电脑性能的占用并不算高。

    但再怎么不高,也架不住它量大啊。

    不说游戏支持8V8的对战模式,就是4V4,5V5,双方十来种武器互相攻击打在场景上,完成场景破坏需要的实时验算量也会变得很大。

    再加上电脑还要负担游戏运行的工作,普通的家用电脑CPU处理不过来实在太正常了。

    最简单的方法当然是让玩家升级电脑配置,前世游戏行业就经常这么干。

    玩家为了玩一个期待已久的游戏,往往需要掏大把钱升级电脑配置。

    如果主机里没躺着一张最新款的显卡,基本别想全效玩最新的3A大作了。

    甚至很多不是3A级别的游戏,没张顶配显卡也只能体验一下极简画质。

    徐让编程很厉害,群星编辑器也很牛逼,但也不是一点限制都没有的。

    徐让自己编程的话,会受到自身所学的影响,写不出太离谱的程序。

    群星编辑器就比较死板了,它能给徐让提供各种功能的引擎是没错,但在实现引擎本身的功能的情况下,还要它只能使用极小的算力,那就是强系统所难了。

    再怎么说群星编辑器也只是一个软件,而不是作者口胡出来的系统啊。

    优化引擎算法,降低CPU的运算压力暂时是做不到了,徐让也只能从其他方面想办法。

    推动玩家升级硬件,限制场景破坏功能,双管齐下,大概能让顶配电脑玩家玩一玩丐版画质的激热战线。

    要画面效果全开的话,徐让最多只能在一张地图上设计几个固定的场景破坏点,而且场景破坏的动画效果也得固定。

    除此之外,地图的其他地方都得套上无敌BUFF才行。

    徐让甚至开了一个会,打算群策群力,然后林晚就见识到了什么叫做一群人喊着希望啊,梦想啊之类让人热血沸腾的话,提出一个又一个的方案。

    很多方案听起来就不靠谱,但也全非无用,比如有一个员工就提出用穷举法提前准备大量资源,到时候直接套公式,这样就能减轻一部分硬件压力。

    这个办法有效果,但效果不大。

    类似的办法还有很多,大多数方案都被当场枪毙了,但就算如此,也没有一个人说要放弃场景破坏这个功能。

    所有人都在尽自己最大的努力让激热战线变得更好。

    最后会议自然是无疾而终,没得到什么有效的解决方案,徐让只好先搁置场景破坏的问题,让大家先攻克别的开发问题。

    至于硬件配置不满足游戏需求这个问题,还得靠徐让自己来解决。

    徐让也有两个方案,一个是自己天神下凡把物化引擎优化到当前家用电脑配置能够无压力运行的程度,另一个是自己天神下凡开发出一款价格低廉的高性能电脑芯片。

    而天神下凡的机会徐让也不是完全没有,他还有一款游戏捏在手里没有发布。

    那就是拳皇97。

    别以为拳皇97是个格斗游戏,而且故事发生在1997年,就觉得人家科技水平低。

    实际上拳皇里的黑科技一点都不少。

    比如拳皇漫画中,格斗大赛时带在身上的别针大小的信号检测器,只要带着这玩意,它就能实时检测格斗家的体力状态,并将它以血条的形式展示出来。

    单就这玩意,涉及到的技术就已经十分离谱了。

    更不用说徐让作为游戏开发者,还能在游戏里加私货。

    只要徐让给拳皇97里的血条设计一个合理的科学解释,并为它加入高深的编程知识,那徐让就有可能从系统里抽到这份知识。

    有了这份知识,天神下凡把物化引擎优化到令人瞠目结舌的程度,也不是不可能的嘛。

    但在推出拳皇97之前,徐让还要先给计算机硬件厂商们上上强度。