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第7章 玩家面板

    按耐住查看奖励和加点的欲望,姜愿先查询了评分相关信息,评分从低到高分别为C,B,A,S,其中还以+、-符号进行调整,代表比原等级略高或略低。各等级之间经验加成差距是10%,C作为正好完成任务的及格线,经验加成为100%,则最低C-仅能获得原经验的90%,而最高S+的加成则来到200%!

    姜愿算了一下,假设新手任务都是相同的70点经验值,那么要想直接升一级,至少得拿到B+的评分,这个条件还是比较苛刻的。

    正常的普通人在执行第一次任务时,因为慌乱与能力不足,往往只能获得C到B的评级,更次者甚至只能得到一塌糊涂地完成任务的C-评级。

    倘若姜愿一直以S+的评级完成任务,200%的经验与游戏币加成将会使他远超同行者与后来者,甚至赶超先行者!

    了解了评级系统后,姜愿再次对任务提出疑问:

    “早先我就注意到了,新手任务里任务类型写着常规任务,还有其他任务类型吗?”

    【任务类型分为常规任务和降临任务。】

    【常规任务有随机触发和强制触发两种形式,任务地点在玩家所处的主世界之中。】

    【降临任务只有强制触发形式,任务地点在其他世界中,具体时间流速各世界各有不同。】

    【常规任务的发布具有临时性和不规律性,降临任务具有周期性,每七天必定发布一个降临任务。作为刚通过新手任务的玩家,您的首次降临任务在72小时后。】

    “果然还是有穿越类型的任务么。”

    姜愿看了看时间,八点二十四分,也就是说周五的这个时间他将会“消失”一段时间。

    他完成任务的所消耗的现实时间,应该不会太久,不然消失的时间太长,很容易被有心之人识破玩家身份,从而造成不良的后果。

    但为了以防万一,他还是设置了一条为期三天的定时请假消息。

    姜愿又询问了一些关于任务的细节,得到了满意的答复。

    最后,他对于潮汐世界本身提出了一系列疑问,例如游戏的最终目标是什么,游戏的来历,是否有人操控这一切。

    系统对绝大部分的问题都冷冰冰地问答:【玩家权限不足】,只有极少部分有了一些模糊的问答。

    潮汐世界自世界产生文明之时就降临了,历史上许多能人异士、神佛妖魔都曾是潮汐世界的玩家。

    玩家资质可以通过击杀来进行转移,所以每次潮汐世界现身都会掀起一场腥风血雨。

    文明也在潮汐世界大手的调控下,呈螺旋状上升发展。

    姜愿将现阶段能想到的问题问完之后,终于将目标移向了任务奖励,先来看看个人面板吧。

    打开个人面板,映入眼帘的不是一串串数据,而是一个大大的提示:

    【请输入玩家昵称。】

    姜愿想了想,随手输入一个姜白心,点击确认,系统提示通过。

    【玩家昵称:姜白心】

    【玩家等级:Lv2,当前经验值40/200】

    【力量:6】

    【敏捷:6】

    【智力:7】

    【体质;6】

    【感知:6】

    【可分配属性点:1】

    【装备栏:无】

    【物品栏:普通品质随机物品1】

    【游戏币:200】

    按照网络游戏的惯例来说,这五维属性还是很容易理解的。

    力量,可以看做是物理攻击力,直观地影响自身造成的伤害以及和人角力时的优势程度。

    敏捷,可以看做是移速和攻速,影响自身做出动作的快慢,也就是大脑做出指令到完成相应动作的时间。

    智力,从战斗角度来讲,影响如魔法值、灵气值等超凡能量的容量、强度以及其他相关属性。从非战斗角度来讲,影响人的思维、脑力等精神层面的东西。

    体质,不仅可以看做是玩家的血量,还影响玩家对各负面状态的抵抗,甚至和一些超凡物品的相性有关。

    感知,影响玩家的视野,以及大脑获取周围事物信息的效率。往玄乎了说,或许跟冥冥之中的第六感有关。

    按照系统给出的设定,一个普通的成年男性,这五维属性均为5。

    五维属性往下,则是以人形透明轮廓显示的装备栏。

    装备栏没有设置栏位数量限制,也就是说玩家可以任意选择自己穿戴装备的数量以及部位(只要能戴的上),这样自由灵活的装备设定能够让玩家找到适合自己的装备方式,发挥出更加强大的战力。

    装备栏之下是物品栏,现阶段姜愿的物品栏只有十个格子,或许后续会开放提升物品栏空间的方法。

    在没有物品栏之前,姜愿一直是随身携带自己的第一件装备:隐匿的面具,现在终于可以放进物品栏里,方便了许多。

    而随着个人面板数值化,隐匿的面具的具体数值也得到了揭示。

    根据隐匿的面具的技能描述,使用主动技能时所消耗的是精神力,每秒消耗3点。

    而1点智力代表着100点精神力,姜愿现在拥有7点智力,也就是700点精神力,按照每秒3点的速度消耗,3分钟后精神力会来到不足25%的水平,而降低到20%以下,则会可能会出现晕厥甚至猝死的症状,这跟姜愿之前的测试差不多。

    将隐匿的面具放入物品栏后,姜愿考虑起了加点事宜。

    目前来看,力量、敏捷可以通过一定的锻炼提升,体质也可以通过锻炼和其他方式进行缓慢增长,但感知和智力的增长就需要较长的一段时间了。

    所以略加思考,姜愿选择提升了一点感知。一是就平均水平而言,7点的智力在现阶段应该够用了:二是增加感知能够提升信息获取能力,并且面对灵体类的敌人时,感知或许比其他属性更为重要,姜愿现在对那道黑影还记忆犹新。

    加完点后,来到了喜闻乐见的抽奖环节,姜愿打开物品栏,点击了那个图标是白色的宝箱上带有问号的物品,一道白光闪过,一个白色的物品出现在眼前。

    【名称:医护型口罩】

    【类型:饰品】

    【品质:普通】

    【特效:医用KN95是医用防护口罩,不但防颗粒,还需要防体液、粉尘、酸雾、漆雾、微生物等。此外,该KN95口罩还带有呼气阀,能够降低使用口罩时的闷热不适感。】

    【装备条件:佩戴者拥有可以佩戴面具的面部结构。】

    【备注:kn95,30个一盒,一个19块,顺丰到付,货源紧张,一毛不赚!印子哥来了,你们聊。】

    这,这不是三到四块一个,甚至批发价只要两块(当然带呼气阀可能贵一些)的kn95口罩吗!